
Początki kształtowania gameplay-u
Przerywniki filmowe, zabójcze headshoty czy asymetryczny co-op – czy wiecie, jakie gry zapoczątkowały znane nam dziś mechaniki? Zapnijcie pasy, bo nadszedł czas, by odbyć ciekawą podróż w przeszłość
GrowyRozbójnik.pl | recenzje, publicystyka, rankingi
Amatorski wortal poświęcony grom video, na którym znajdziecie m.in. tekstowe recenzje najnowszych produkcji.
Przerywniki filmowe, zabójcze headshoty czy asymetryczny co-op – czy wiecie, jakie gry zapoczątkowały znane nam dziś mechaniki? Zapnijcie pasy, bo nadszedł czas, by odbyć ciekawą podróż w przeszłość
Większość współczesnych gier z otwartym światem je ma – mowa oczywiście o znajdźkach, inaczej zapychaczach, które zazwyczaj są definicją nudy. Czy jednak tak musi być? Co powinna mieć dobra znajdźka
Wycinanie zawartości, by zarobić podwójnie, stanowi spory problem. Czy taki zabieg źle mówi o twórcach? A może pozytywnie wpływa na wolny rynek? Sztuczna loża VIP zaprasza
Immersja z odzwierciedlenia samego siebie w grze to duży atut. Szkoda tylko, że zazwyczaj gry sprowadzają nas do odgrywania jednej z trzech ról: szlachetnego gogusia, zachowawczego powściągliwca lub czystego zła
Dlaczego twórcy karzą graczy? Ponieważ przeszkadzają innym w zabawie. Jakie są sposoby na karę? Cóż, tych jest wiele i wygląda na to, że nieprędko znajdziemy złoty środek na złośliwców
Nagradzanie graczy trwa od ponad 40-stu lat (!) i nadal ma się bardzo dobrze. Ba, wciąga nawet do tego stopnia, że zbieranie osiągnięć można traktować jako osobne hobby
Dlaczego w grach występuje Press Start? Na konsolach jest to standard, który wydawać by się mogło, że jedynie spowalnia ładowanie gry. A jednak, tajemniczy ekran kryje za sobą pewien mało znany sekret
Dlaczego system klasyfikacji gier istnieje? Czy PEGI jest unormowane prawnie i może zabronić nieletniemu kupienia gry? Niewinny system i tyle problemów
Dlaczego ekrany ładowania w grach są najczęściej nudne? To nie przypadek, że z reguły przy napisie „Loading” mamy prostą grafikę lub animację. Jedna firma wystarczyła, aby na zawsze zmienić przyszłość gier